【攻略】 休閒玩家也看得懂的貿易攻略(上)(中)(下)(1.37版本) @歐陸風雲 系列 哈啦板
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【攻略】 休閒玩家也看得懂的貿易攻略(上)(中)(下)(1.37版本)
心得攻略
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鯊皇(MIL)
michaelleeph
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2024-05-26 21:28:10 編輯
連結為小屋版本的同文章:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5845650昨天我在場外的P社大樓爬文時,發現有人在問EU4的貿易問題,並且連發了兩篇,這害我在白天工作時腦中一直在想EU4的貿易,然後我想到我也很久沒做EU4的文章,加上很多人一直搞不懂貿易在幹嘛,所以就來做一篇貿易文章。事先聲明,EU4的貿易機制你可以把他想得很複雜,就是那種追求利益最大化你可以用到計算機和EXCEL的程度,但對於像我這種的休閒玩家,你也可以把他想得很簡單,其實我們只要了解幾個重點就能玩得很舒服,收錢收得很開心。因此這裡我這篇將會用簡單貿易收入運作原理、歷史、重要貿易節點分析和實際遊玩時的應用來說明,由於篇幅會很長,因此上篇先簡單介紹貿易收入運作原理和歷史。貿易收入運作原理1.商人:商人是貿易中最重要的人物,基本上可以將商人想成某地的東西在當地進行買賣或是轉賣到其他地方的重要人物。因此在遊戲中,商人幹的事情就是在貿易節點進行收錢和轉移貿易力量,收錢就是商人在當地進行買賣賺錢,轉移貿易力量就想成歐洲商人在東南亞買香料然後運到歐洲的過程,歷史上把東南亞的香料帶到歐洲能用天價賣,因此遊戲中為了模擬這過程,轉移的錢(也就是商品的價值)理所當然就會增值。2.貿易節點和貿易本埠:遊戲中商人執行任務的地方,也就是商人進行買賣的地方,由於我第1點說商人的任務要嘛當地買賣,要嘛將東西轉賣到其他地方,因此不同貿易節點的關係就是A商品帶到B商品賣的過程。而不過遊戲中所有國家都有所謂的貿易本埠,本埠大家就想成本國商人的交易總部,因為總部,所以就可以想成總部會自動派人進行交易,因此就算貿易本埠沒派商人,貿易本埠會自動收錢。要是派商人的話,可以想成經驗豐富的商人在總部教導其他商人,因此能多增加一些貿易收入,相對的到其他地方收錢,就可以想成商人在異地孤軍奮戰導致與他國商人競爭有劣勢,因此與其在非本埠的地方進行買賣,不如將商品賣到其他地方尤其是有主場優勢的本埠更划算,而且還能賺到一筆差價。因此這遊戲的貿易邏輯就是將其他貿易節點的商品賣回本國賺差價發財的過程。歷史之所以提到歷史,是因為遊戲中的貿易航線大致和我們國高中歷史課本提到的幾個和商業相關事件相對吻合,而這幾個事件分別是絲路、鄂圖曼壟斷貿易、西歐開闢新航線、大西洋三角貿易,在遊戲中這多少會影響到某些國家的貿易收入,因此這裡我稍微解說一下歷史。1.絲路:上圖為遊戲中劃分的數個貿易節點,雖然看起來很多,但遊戲開局時的金錢流向和歷史絲綢之路的路線差不多。絲路簡單來說就是把中國的絲綢、瓷器等東方特產賣到中亞甚至是歐洲的商路,一般有經過中亞的路上絲路和繞過東南亞穿越印度洋的海上絲路,這基本上和遊戲中的金錢流向大致吻合。2.鄂圖曼壟斷貿易:遊戲中的鄂圖曼在遊戲開局的年代是擴張時期,遊戲中鄂圖曼會如史實那樣在中東擴張,基本上把持絲綢之路中後段大部分的路線。遊戲前中期大多數的情形鄂圖曼都會與奧地利、西班牙這樣的列強宿敵,無論是鄂圖曼玩家還是AI,基本上都會對宿敵使用禁運,而禁運會導致從中東流向歐洲的商品會大幅減少,商人轉的錢也會變少。下圖紅線為絲綢之路終點流向歐洲的主要路線,因此只要鄂圖曼打出史實的版圖並與歐洲敵視,那流進歐洲的商品和財富就會被掌控歐洲上游的鄂圖曼壟斷。3.西歐開闢新航線:基於第2點,史實中最難買到絲路商品的西歐國家就更難買到了,因此歷史上西歐的葡萄牙、西班牙、荷蘭和英國先後開啟大航海時代,試圖開闢新航道將東方的商品帶回歐洲。因此在遊戲中從印度洋到大西洋的貿易路線就是模擬西歐國家將東方的商品設法賣回歐洲發財的過程。4.大西洋三角貿易:基於第3點,知名歷史人物哥倫布為了證明除了往東走,往西走也能抵達中國、印度,因此就帶領艦隊往西航行試圖開闢新航道,然後就讓歐洲人發現美洲。雖然美洲和東亞、印度相比就是個蠻荒地區,但美洲出產黃金、香料、糖等值錢物品,甚至還有吸引歐洲人的新物品、菸草和可可等,於是以西班牙為首的西歐國家就到美洲開疆拓土,而這也是西班牙能成為當時歐洲強國的原因之一。不過歐洲人的疾病到美洲後給當地沒有抗體原住民造成極大傷害,因此歐洲人就在西非買黑人奴隸,將黑人奴隸運到美洲生產糖、香料等歐洲沒有的值錢商品,然後再將商品賣回歐洲的過程。因此遊戲中美洲到歐洲的貿易路線,基本上就是歐洲人將美洲的商品賣回歐洲的過程,而會有從西非到美洲的貿易路線大致是模擬黑人奴隸賣到美洲的過程。結論基於上述兩點,遊戲中的貿易路線大致上就是陸上絲路(紅線),海上絲路(綠線),歐洲繞過鄂圖曼從大西洋到印度洋的新航線(橘線)以及將美洲財富帶回歐洲的大西洋三角貿易(紫線)。當然實際遊戲中還有一些分支貿易路線,還有北海貿易、西班牙從菲律賓走太平洋-美洲-大西洋-歐洲等等其他貿易路線,但基於上面的解說,我想大部分的人都明白EU4的貿易大方向就是模擬歷史課本提到的那幾個貿易路線,因此我們的商人就是依操控的國家來決定哪個是收錢的,哪個是使用商人進行中轉的地方。至於哪些貿易節點較重要以及實際應用情況就留到下篇解說。未完待續
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Slava Ukraini!(鯊皇)
#B1:3523518# 就很符合現實的貿易邏輯,我葡萄牙都能直接走海路進貨西非商品,幹嘛跟你摩洛哥買讓你賺差價,當我盤子不成
B2
2023-12-13 09:56:37 編輯
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響爺
#B2:3523521# 商(奴)品(隸)
B3
2023-12-13 09:58:05
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Slava Ukraini!(鯊皇)
#B3:3523524# 我葡萄牙可是虔誠的天主教國家怎麼可能進口奴隸到歐洲,當然是大量獵殺非洲象賣象牙
B4
2023-12-13 10:11:10
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Slava Ukraini!(鯊皇)
#B3:3523524# 頂多就把西非黑人移工(奴隸)送到加勒比海幹活(壓榨)而已。
B5
2023-12-13 10:12:22
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milk
土雞禁運belike:你帶著商品,出了城,吃著穀物還拿著魚,突然就被土匪禁運了!
B6
2023-12-13 13:17:07
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LV.
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2 樓
鯊皇(MIL)
michaelleeph
GP22
BP-
2023-12-15 00:06:15
連結一樣為同篇文章https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5846688接上篇內容,這篇主要講重要貿易節點的分析,這裡我以貿易節點分類進行解說,不過我突然想到目前好像沒人特別對不同貿易節點進行點評,因此本篇也順便點評玩家常遇到的貿易節點。貿易節點分類這篇單元主要講述貿易節點的分類,但就大方向來說,貿易節點可以簡單分成黑洞收錢型、收錢大於轉錢型、轉錢型和可收可轉型這四類。1.黑洞收錢型:上一篇有提到遊戲中貿易路線是以絲路、三角貿易等將商品最終賣到歐洲進行節點與節點之間上下游關係,因此被列為黑洞收錢型的貿易節點就是所有貿易路線的終點站,再也沒有下游節點。這種貿易節點的作用就是純收錢,對於本埠在黑洞收錢型的國家來說,就只要想辦法派商人把上游貿易節點的錢轉到本埠就好,不需要想太多東西。因為是終點,因此理論上來說黑洞收錢型的貿易收入是最多的。2.收錢大於轉錢型:由於有些國家離黑洞收錢型貿易節點太遠,因此只能退而求其次找第二好的貿易節點,而收錢大於轉錢型有三個特點,一是下游路線不多,二當地商品值錢因此本地出產的貿易收入還不錯,三是上游節點的商品值錢,因此商人將錢從上游轉到本埠時能有不錯的金錢量。不過對於本埠不在這裡的國家,這種貿易節點就是轉錢用的,但因為當地的貿易收入夠多,有時候即便在當地收錢吃非本埠的貿易懲罰,其貿易收入和轉錢到貿易本埠是差不多或更多,因此我稱作收錢大於轉錢型。3.轉錢型這種類型必定有三個特點的其中一個,一是貿易節點的起點,貿易財富只出不進;二是下游節點太多,錢很容易流出去;三是當地物產太爛、上游節點不多並且物產也很爛,簡單來說就是當地獲取不了多少貿易收入。對於處在這種貿易本埠在此類型貿易節點的國家,我只能說貿易不會是該國的重要收入,去找其他財源吧!貿易就加減賺。想要有不錯的貿易收入就要考慮之後征服附近第1點、第2點或世界下來的第4點類型的貿易節點,然後將貿易本埠搬過去。4.可收可轉型:上游節點和下游節點的數量一樣多,但憑藉當地和上游物產,依舊能有不錯的貿易收入,但在非本埠收錢的話,可收可轉型收錢又不如轉錢到貿易本埠。換句話說,可收可轉型的貿易收入介於收錢大於轉錢型和純轉錢型之間,也就是四種類型的收入中排行老三。重要貿易節點評價這個單元就簡單點評一些貿易節點,由於貿易節點很多,所以我就舉大家常用的國家中,出場率較高的幾個貿易節點,不然我看也沒多少文章特別點評那些貿易節點是好是壞,有幾個性質一樣又具聚在一起的貿易節點會一起說,然後這篇單元有本人非常主觀的判斷,有些貿易節點的分類不同人會有不同的看法請見諒。1.威尼斯貿易節點貿易黑洞型,當地主要物產總體一般,此貿易節點的特點就是模擬中世紀的商人共和國威尼斯靠中東的商品發大財,然後在大航海時代後期失去競爭力,因為威尼斯節點的上游就是未來鄂圖曼帝國的勢力範圍,一但與其敵對上游的收入就會減少。再加上遊戲中後期歐洲直達西非、印度洋和新大陸航線的開闢後,威尼斯節點很難碰到新財富的邊,因此威尼斯是三個貿易黑洞型節點中最爛的,想要威尼斯節點賺錢就得設法征服舊世界的上游,四捨五入就是打死鄂圖曼,將版圖設法擴到中東、埃及。2.熱那亞貿易節點:貿易黑洞型,用來模擬威尼斯的商業死對頭熱那亞共和國,當地主要物產和威尼斯差不多,上游除了中東還有北非,同時熱那亞能吸收從法國、伊比利亞的貿易節點留出的財富。由於西班牙和葡萄牙必定向外探索將新大陸和西非的貿易財富帶到伊比利亞,因此熱那亞多少能從上游的伊比利亞沾到新航線的財富,所以和威尼斯相比熱那亞節點算不錯的貿易黑洞。3.英吉利海峽貿易節點:用來模擬大航海時代後起之秀荷蘭、英國的貿易節點,開局當地和上游主要盛產算中上程度,但當地的兩個主物產布料和鐵在後續的事件都會漲價,加上開局能吸收法國、北歐和德國的財富,因此英吉利海峽開局的收入就很可觀。中後期新航線開闢後可直接吸收來自新世界和西非的貿易財富,因此英吉利海峽是三個貿易黑洞行節點中最強的。4.君士坦丁堡貿易節點:收錢大於轉錢型,當地物產總體中等,用來模擬從古典時代就有的黑海、地中海貿易,因此除了一條模擬將商品賣到西歐的下游貿易路線,其上游有東歐和中東的貿易節點,而中東的貿易節點是能轉出不少錢。因此君士坦丁堡作為古典時代就有中轉站,即便吸不到新世界的貿易財富,憑藉舊時代的貿易路線還是能有不錯的貿易收入。5.波斯貿易節點:收錢大於轉錢型,作為陸上絲路的中轉站,當地主要盛產絲綢和布料,上游除了主要物產有香料,還能吸到一些海上絲路及印度流出的貿易財富,在遊戲中只要控制中東,就能防止波斯的貿易財富大量流出,因此波斯在可收可轉型中的價值算名列前茅。6.波羅的海貿易節點:收錢大於轉錢型,開局當地物產除了幾個產鐵、銅、寶石的省分值錢外就很一般,但當地的毛皮、鐵、銅、寶石在中期都會漲價,上游諾夫哥羅德也盛產毛皮,因此波羅的海節點的含金量在歐洲算是中間偏上的。7.呂北克貿易節點:收錢大於轉錢型,用來模擬中世紀後期出現的漢薩同盟與北歐國家的貿易競爭,當地物產除了鹽和布料,半數省分的物產較一般,但能從波羅的海節點和德國貿易節點吸收不少錢才,同時也能利用上游的北海節點偷一些新世界的財富,因此呂北克節點對北德和北歐國家是最好的貿易節點。8.賽維亞貿易節點:收錢大於轉錢型,模擬西班牙和葡萄牙從歐洲邊陲國家變成海上大國的節點,開局物產總體一般,上游只能從北非的貿易節點轉點錢。但是當西非和新世界的航線開通後,賽維亞節點就能從這兩條航線賺取大量的貿易收入,中期含金量高。9.歐洲內陸的貿易節點:就圖上紅圈的這幾個統一說,反正這幾個節點的特點就是盛產中後期會漲價的布料和鐵礦,但其貿易財富很容易被附近的貿易黑洞吸掉,但本身還是有一定的貿易財富,因此歸類為可收可轉型。10.象牙海岸節點:總體來說算轉錢型,因為象牙海岸是將舊世界財富從海上帶回歐洲中的最後一站,因此他是下游路線最多的節點之一。對於象牙海岸的控制權,將決定錢是運到英國、法國、伊比利亞半島或是運往加勒比海多賺轉錢的差價。11.加勒比海貿易節點:整體來說算收錢轉錢型,由於加勒比海能聚集中南美洲的大多數財富,加上美洲又生產價值中上的商品,因此加勒比海能聚集可觀的收入,但對歐洲國家來說就是將美洲財富集中轉至歐洲的中轉站,而對美洲國家來說只要能抑制下游節點的流出,那麼加勒比海將是值錢的貿易節點,因此算是收錢轉錢型中比較好的。12.印度洋的貿易節點:收錢轉錢型,這一區自古以來就是重要的貿易區域,從古典時代開始就有從印度到埃及的貿易路線,同時這裡也是海上絲路行徑的重要路線,歐洲繞過非洲後,這一區一樣是歐洲將東方財富帶回歐洲的重要中轉站。當地商品總體來說算值錢,本地國家的貿易收入算中上水平,能有不過做為海上絲路和歐洲新航線的中轉站,下游節點較多,因此除非是本地國家,否則像歐洲這樣的下游國家還說就是轉錢的地方。13.日本貿易節點收錢大於轉錢型,當地商品總體來說是中上水平,許多商品能靠後續事件加值,因此當地本身就有相對可觀的貿易收入。開局上游只有偏中下水平的吉林節點,但能靠後續的毛皮漲價拉高點價值,不過日本節點是唯一能將大量美洲財富流到亞洲的節點,因此對日韓玩家來說只要能控制太平洋和美洲西岸,那麼日本節點的貿易收入能非常可觀。14.北京貿易節點:收錢大於轉錢型,當地除了鐵礦外就沒多少值錢的商品,但北京能集中整個中國(指漢人傳統疆域)的財富,因此貿易收入能有中等水平,不過它的下游就是陸上絲路的第一站玉門節點,除非拿下蒙古和新疆,否則玉門關的遊牧民族會將北京的貿易財富大量轉走,可以看到上圖就一個下游節點就讓北京流出大量的金錢。15.杭州貿易節點:收錢轉錢型,主要作用就是將貿易財富轉到北京,部分貿易收入會流到東南亞,不過要是能控制日本節點,直接在杭州收錢一樣有可觀的貿易收入。16.西安、成都、廣州貿易節點:轉錢型,因為下游太多,對中原政權來說,成都的錢會從緬甸流到印度、東南亞,西安會從玉門流出國外,廣州則是一堆東南亞、印度、歐洲人搶著將中國的貿易財富帶走的大據點。17.薩馬爾罕、玉門貿易節點:收錢大於轉錢型,當地物產不怎麼樣,但作為傳統陸上絲路的必經之路,除了吸收來自中國的貿易財富,薩馬爾罕甚至還能吸到印度流出的貿易財富,因此當地能有不錯的貿易收入,對當地的遊牧民族只要能大致掌控當地貿易區,貿易收入一樣能很可觀。18.麻六甲貿易節點:收錢大於轉錢型,傳統海上絲路的必經之地,同時當地又盛產香料,因此當地是含金量非常高的貿易節點。對歐洲國家來說要是運往西非的幾個中轉站貿易佔比太小,但對麻六甲又有一定的控制力,那有時候派直接在麻六甲收錢會比轉回歐洲獲得還要高的貿易收入。19.玻里尼西亞三角貿易節點:轉錢型,由於像我們這種東亞玩家,大概率幹過搶在歐洲之前殖民美洲的事情,因此特別提一下這個處於地球村邊緣的貿易節點。這個節點能將墨西哥、秘魯和加州的貿易財富轉到日本節點,因此對玩跨洋殖民的東亞玩家來說這個節點就很重要。而對於專打史實版圖的西班牙玩家來說,要是在非洲往印度洋航線沒多少貿易力量,但又想將東方財富轉回歐洲,那就可以利用菲律賓吸收中國財富,然後途經玻里尼西亞三角貿節點將貿易財富轉到美洲,然後再從加勒比海轉回歐洲。由於處於地球村邊緣,加上島嶼過於分散,大家蠻容易忽略這條貿易路線,但對於會搞用東亞國家殖民美洲的玩家來說,這條路線能將美洲大量的財富帶回亞洲。結論:遊戲中除了在歐洲的三個貿易黑洞,也有許多值錢的貿易節點,但一樣都是要設法將上游的貿易財富轉進來,抑制貿易財富流到下游,而下游太多的節點,其所處國家最好是找其他合適的節點再認真研究如何搞好貿易,至於實際舉例,則放到下篇解說,至於本篇沒提到但又想知道其價值的人可以留言詢問,我會一一回答。
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梅菲斯特
不過就算全佔了下游節點,也還有下下游節點會把錢吸走,具體來說應該要如何防止錢從下游節點漏走呢?加派一個商人多收一次錢?
B1
2024-06-03 13:02:34
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Slava Ukraini!(鯊皇)
#B1:3626652# 在下游多派個收錢也是可以,可以避免下游沒商人控制部分貿易力量被其他國家搶走
B2
2024-06-03 13:28:33
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Slava Ukraini!(鯊皇)
#B1:3626652# 以前我玩阿茲特克,就玩過貿易本部改到加勒比,但反攻到西班牙後再派個商人賽維爾節點收錢
B3
2024-06-03 13:29:55
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GP
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3 樓
鯊皇(MIL)
michaelleeph
GP7
BP-
2024-05-26 21:26:20
連結一樣為同篇文章https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5940059接續上篇內容,雖然距離上篇過了半年的時間,主要是我忘了,然後版本也從1.36變成1.37,我也當上歐陸風雲哈拉版版主了XD,總之本篇將結合上中兩篇的內容,並分幾個大方向說明如何搞好貿易,這裡主要用海上商業代表尼德蘭和陸上絲路中轉站代表波斯來舉例。1.不需要特別開貿易理念我相信有一些玩家覺得貿易沒賺多少錢,就想開貿易理念來強化,但現版本完全不需要,首先貿易理念最重要的就加商人和商人的力量。 但商人這東西你的美洲殖民地政府只要有十塊地就給你商人,貿易特區公司只要在該地達成一定貿易佔比,也會給你商人,所以有在認真經營海外領地的話商人是最不缺的,更別提現在只要不是和首都同一個次大陸的地區都能開貿易公司,你玩亞洲國家搞海外殖民一樣能拿到一堆商人。而且遊戲中的理念槽位有限,就外交方面的理念來說你開外交、影響甚至是宮廷或間諜換取其他加乘都比貿易理念重要,除非你想玩貿易極限流看能一口氣賺多少錢那就當我沒說。2.你的國家在哪這個問題直接影響你的貿易方向,首先是初步判斷你老家的貿易區值不值錢,不值錢貿易就加錢賺找其他財源,有錢賺的話就進行貿易方向的擴張。首先除非你是像荷蘭/尼德蘭那樣輕型戰船(商船)有加成,比如能增加更多貿易力量或轉錢能力,否則非常不建議造輕型帆船,你造輕型戰船還不如多造重型戰艦獲槳帆船確保制海權,不然一般輕型帆船的加成沒有那麼好。再來是擴張,對這就是最簡單粗暴增加貿易力量的手段,初步就是征服其他國家統一貿易區,當然遇到打不過或侵略擴張帶來的好感懲罰等問題,就優先的,征服被標示為荷口或貿易重鎮的省份,當地的貿易加成比其他省分高。再來是上游節點,基本上就是重複上一句話說的內容,然後再派個商人轉錢,以下圖的尼德蘭為例,你家的貿易中心在英吉利海峽,那麼初期就提升上游比如香檳、北海、呂貝克等貿易區的力量然後派商人轉錢,其他的上游節點以此類推,重點核心就是餅要做大,轉錢的上游節點要增加。3.殖民美洲會說到美洲除了和貿易有關,還有原因是不少人有不大正確的認知,以前蠻多人常說殖民美洲要花很多錢,也很難回本,但這段是錯誤的。因為很多人想的是在當地收地皮錢增加收入,但在殖民地政府的機制下,當地的地皮錢殖民地收到後再以關稅的方式繳回本國根本就沒多少錢,這一思路下當然會覺得不能回本,只能靠搶黃金。但貿易就不一樣了,首先殖民地政府會主動上繳自身一半的貿易力量,殖民地政府有十塊地會給你一個商人,這等於是要你用給的商人將殖民地的貿易財富轉回本國,貿易公司也是這個思路。由於美洲生產蠻多值錢的商品,因此從美洲轉錢一定能賺取大量的貿易收入,所以即便是葡萄牙這樣的中小國家,你的殖民思路正確能靠貿易回收殖民的開發成本。以前玩葡萄牙我也常有殖民好難賺錢,但理解殖民帶來的貿易利益就是殖民發大財。像上圖的貿易節點,殖民地新尼德蘭就將自身一半的貿易力量給本國,雖然不是全部,但本國的其他加成可以讓本國在當地的貿易力量大於殖民地,因此上圖的尼德蘭在貿易佔比上就達到63%。4.其他雜項由於其他該注意的東西比較雜,所以剩下要說的項目就放在此大項。首先是建築中的貿易建築,前期要修是可以,不過考慮到前期資金緊湊,好鋼要用在刀刃上,我個人是建議貿易力量能+5左右再修,畢竟一個天然貿易點最低也是給5貿易力量,然後這種建築請優先修築在主要但沒完全控制的貿易節點和有商人轉錢的地方。而如果是貿易公司,比如下圖的象牙海岸,還可以加蓋貿易力量的貿易公司建築提升貿易占比,這也是貿易公司搶贏當地國家貿易的重要建築。5.總結經過這三篇的文章,我想大家對於貿易就初步的理解,由於上餅要做中下篇加起來篇幅較長,所以這一大項就做個總結。1.了解你家在什麼貿易區、上下游流向、當地商品和貿易區值不值錢。2.優先統一老家貿易區或是貿易重鎮。3.擴展上游節點,擴張下游節點抑制貿易財富外流。4.想要更多貿易收入餅就要做大,得擴展更多的上游節點5.通過正確的殖民美洲和提升貿易公司實力,拿到商人服務第3、4項。原則上玩懂上述的五個基本項目後,你就具備初步的貿易理解,之後就是看如何利益最大化這樣,但這就是中高階攻略,我這篇只是休閒玩家攻略,不會說那麼細。那麼鯊皇的休閒玩家也看得懂的貿易攻略就到此結束,感謝大家收看。
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GP
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4 樓
小聖
a69320
GP0
BP-
2024-05-27 10:45:01
我記得我當時玩一個很舊的版本,那個版本白羊只有四塊地,愛爾蘭好像只有六、七塊地的樣子,那時候完全看不懂貿易這玩法,網上教學我也看不懂,直到了1.31重新入手後,發現到貿易好像變簡單了(不知道是否有改過),再來網上的教學突然也看懂了。
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