什么是 Nvidia Fast Sync?它能为游戏玩家提供什么?

2025-12-12 04:26:02

当 Nvidia 发布其 Pascal 和 Maxwell GeForce GTX 显卡时,它们附带了一项名为“快速同步”的新功能。它旨在提供垂直同步的更低延迟和无撕裂替代方案,可能是游戏玩家祈祷的答案。那么 Nvidia Fast Sync 是什么?它能为游戏玩家提供什么?

显卡制造商不断突破界限。这既是为了不断为我们提供新的东西,也是为了让我们有理由花钱并保持竞争力。长期以来,英伟达一直占据上风,创新似乎落后了。现在,AMD全面发力,技术正在研发,显卡军备竞赛重新启动。

该行业正在快速发展,RTX 卡也即将问世,但对于那些无法承担 500 美元购买显卡的人来说,Pascal 和 Maxwell 仍然是实惠的选择。

什么是屏幕撕裂?

Nvidia Fast Sync 旨在减少屏幕撕裂和延迟,因此要充分了解 Fast Sync 的优势,您需要了解前者是什么。屏幕撕裂是指屏幕两部分之间出现断线的情况。如果您在游戏中看着墙角并想象上半部分与底部向左或向右相距半英寸,这就是撕裂。

当显卡发送图像的速度与显示器显示图像的速度不匹配时,就会出现屏幕撕裂。如果您有 60Hz 显示器,它将每 16 毫秒更新一次。如果显卡过早发送帧,则显示器尚未准备好,并且会发生屏幕撕裂。您可以看到旧框架的一部分和新框架的一部分,但它们不匹配,从而导致撕裂。

V-Sync 旨在同步 GPU 和显示器的刷新率,但这是有代价的。等待时间。当图形引擎停止时,就会引入延迟,因为后台缓冲区中仍有帧等待传送到显示器。

什么是 Nvidia 快速同步?

如果您使用过垂直同步,您会注意到屏幕撕裂现象有所减少,但输入延迟有所增加。在玩快节奏的游戏时尤其如此。垂直同步很少被使用,因为许多职业游戏玩家更喜欢解决垂直同步延迟带来的屏幕撕裂问题。 Nvidia Fast Sync 旨在解决这个问题。

Nvidia 希望通过引入最后渲染缓冲区来消除屏幕撕裂和延迟。 Nvidia 已经使用后端和前端缓冲区来渲染帧。

图形引擎向后台缓冲区提供完整的帧,该帧又馈送到新的最后渲染的缓冲区中。然后引擎立即移动到下一帧。最后渲染的缓冲区将帧发送到前端缓冲区。前端缓冲区不断扫描新帧并将其发送到监视器。

在该过程中添加额外的步骤可以让 GPU 用一小部分时间将全帧传输到显示器,而不会产生任何延迟。这是因为后台缓冲区始终可用于从引擎接收另一个帧。这种帧的连续混洗经过调整,可以让硬件尽可能快地传送帧。结果,完整的帧以硬件可以传送和显示的最大速度传送。

对游戏玩家的好处是显而易见的。它消除了使用垂直同步时出现的延迟并减少了屏幕撕裂。如果您正在玩快速的 Twitch 游戏,这可能会产生很大的影响。

如何启用 Nvidia 快速同步

如果您想使用 Nvidia Fast Sync,则必须从 Nvidia 控制面板中使用它。

右键单击桌面上的空白区域,然后选择 Nvidia 控制面板。

选择管理 3D 设置。

在中心窗格中选择垂直同步。

选择右侧的下拉菜单并选择“快速”。

选择应用。

如果您将设置从“应用程序使用设置”更改为“快速”,则必须确保为所有游戏手动禁用垂直同步。大多数都是这样设置的,但有些游戏更喜欢使用垂直同步而不需说明任何内容。如果进行此更改后遇到图形问题,请转到图形设置并确保垂直同步已关闭。

我使用 Nvidia Fast Sync,效果很好。屏幕几乎没有撕裂,也没有明显的延迟。我只玩一些快速的 Twitch 游戏,即使在我的旧 GTX 970 上,渲染看起来也很流畅。